Direction d'un projet communautaire vidéo-ludique
Un énorme projet personnel qui a duré de 5 ans : une communauté de joueurs de rôles restreints autour d’un jeu de type bac à sable personnalisé pour être unique. Ce fut une expérience ouvrant sur beaucoup de compétences.
Diriger cette communauté m’a permis de créer de nombreux éléments numériques, tels que des éléments visuels, des sites Web, des forums et des communications externes. Je gère également des milliers d’utilisateurs et des centaines de membres du personnel .
Je devais également configurer des plugins, gérer l’expérience de jeu, modérer le nombre de personnes et la crise de communication, gérer les finances, gérer les capacités des serveurs, créer une histoire et des univers complets …